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2009年8月15日星期六

Fluxx的無限Combo……

「Fluxx是一副卡片遊戲,特色是最初只有一條很簡單的規則,就是每回合抽一張牌及使用一張牌,遊戲完全沒有目的,也沒有勝利的條件 - 直至有玩家為遊戲賦予目的為止,而規則亦會隨著遊戲的進行而不斷改變。

卡片總共有4種,分別是物件(Keeper)規則(Rules)遊戲目的(Goal)行動(Action)卡,當有玩家打出Goal卡後,遊戲就會出現勝利條件,只要有玩家達到Goal牌的條件便會結束,這些目的可能是收集指定Keeper、成為擁有最多手牌、物品的玩家等等。

與此同時遊戲的規則會因為Rules牌出現而增加,例如增加抽牌、出牌的數目、第一張牌由另的玩家幫你代勞等等,而Action卡有各自的功能,往往令對手欲哭無淚。

Fluxx算是比較輕鬆的遊戲,雖然運氣估了很大的部份,也不是沒有策略的,加上容易學習,算是入門級的好遊戲,就算沒有卡片遊戲經驗的玩家亦能輕易上手。」

以上給不知道Fluxx是什麼遊戲的讀者的導讀,而我今次想談的,是有關於這個遊戲的無限Combo。

如果是有玩開MTG(魔法風雲會)、遊戲王等對戰式卡片的玩家,相信都聽過無限Combo這回事,簡直來說是利用卡片能力,使某個行動能無限使用,通常這些無限Combo都會立即將對手置於死地,但因為太過惡毒的關係,會嚴重影響遊戲平衡,遊戲設計者都會盡量避免無限Combo的出現,早期的MTG有過這種Combo,但新系列已經不能再見到。

至於其他類型的卡片遊戲呢,我沒有聽說過會有無限Combo,所以今天在我家開boardgame聚會時,有人問Fluxx有沒有無限Combo,我的回答是否定的,但不久後……我自己就做出了無限Combo >_<~~ 話說當時有以下規則:
  • Draw 5
  • Play 4
當時我抽到了一張卡叫做"Take Another Turn"的行動卡,這張卡的作用是在你回合結束時,你可以再玩一個回合。

所以我在抽了5張後,使用了4張卡後,再抽了5張,這時手上多了一張卡叫做Let's Do That Again - 在棄牌區選一張卡再使用,當然我所選的是"Take Another Turn",這便迎來了第3個連續的回合……

這時抽牌區已經沒有牌了,只能把棄牌區的卡牌洗入牌庫,因為只有大概20張的關係,很幸運的又被我抽了Take Another Turn出來……加上牌庫裏還有Taxation的存在,很順利地把Let's do that again拿了出來,所以第4回合又開始了,如果有需要的話再開第5回合也可以,但不用了,把差不多全牌庫的牌都抽了上手後還達不到勝利條件,無限Combo只是無意義地拖延時間工具。

所以……我贏了這個遊戲,在把其他玩家悶到想毆打我之前。

2008年12月3日星期三

大格鬥比賽後記

2008年11月23日是香港首次的大格鬥(Blokus)公開比賽的日子,基於並非常見棋類如象棋、圍棋及大富翁之類,感覺相當之新鮮,雖然在收到消息時我僅只玩過一次,而且是上一年的事,最後還是決定參加。

(這篇後記本來是想第一時間寫的,但因要準備Netbook The Gathering及數個會議,最後不了了之,直至昨天與Mario Behling見過會後,這連一串活動才告結束,有一陣子喘息的時間)

是次比賽由風天國際有限公司(遊戲人生、Gameplan) 及香港城市大學橋棋學會合辦,分兒童、少年及公開三個組別,每組的比賽人數若在40-60之間,由早上10時開始到5時左右完成,共賽6場,而所採用的是Blokus Classic版本(即四方形那個)。

當日的照片:

From 1st Blokus Competition


From 1st Blokus Competition


From 1st Blokus Competition


From 1st Blokus Competition


From 1st Blokus Competition

From 1st Blokus Competition

制度:

比賽以瑞士制為基礎,加入總分排名的混合系統,所謂的瑞士制通常用於象棋、圍棋之類的比較,Magic The Gathering也是以瑞士制為基礎再加入自己的修改。

瑞士制的精神在於讓同級的對手比拼,及確保曾經對戰過的組合不會再出現,也不會淘汰任何選手,每位都能戰到最後,不至於冷場,而成績是一般以對局的勝負數為準。

比賽的頭二場的對局是隨機分配的,(但我頭二場遇到同一個對手,囧),然後其餘四場以總分而非勝負數排名分配對手,理論上以後的比賽所遇到的對手的成績與自己應該是相近的,但避免多次與同一名對手作戰,亦會有所調配,不過一場有4位玩家,而總人數只是在40-60之間,要防止這個情況其實是不可能的,當我玩到第6場的時候,同桌的對手都曾戰過,介紹也不用了。

到了第6場時,會讓成績前4名的選手再進行一場冠軍爭奪戰,用那場的勝負決定頭4名的名次,而其他選手仍有排名的爭奪戰。

最後:

當去到第6場時,大概有一半的選手已經離去,除了知道爭奪冠軍無望外……對賽制的誤解也是主因,我接觸了6-7選手,包括本人在內大家都以為除頭4名外,其他選手不會有第6場的比賽。後來我問大會頒獎禮在什麼時候進行,好讓沒比賽的我們記得回來,這時才知道仍有第6場的比賽……後來大會開咪澄清,但為時已晚,走掉了許多人。

對於無緣角逐冠軍的我們,仍參加第6場的比賽,除為了貫徹體育精神外,亦希望得知自己的最後排名,工作人員說結果會在Gameplan網頁內公佈,結果到了今天,仍未看到。老實說,有點失望…… :(

感想:

香港的圖版遊戲文化並沒未歐美般受歡迎,屬於比較少眾的文化,一般人所認識的遊戲主要是象棋、圍棋、大富翁、Risk及各類跳棋,若你跟人說在假日跟朋友下棋,他們所能聯想到的棋類大概只有以上幾種,有時甚至不知道世界上竟然存在那麼多不同種類的圖版遊戲。

相信沒有人會反對圖版遊戲是相當之益智的活動(個別遊戲不在此限),除了對孩子的發展有益外,其實有很多道理及事情應對的方法都可以從中學到。

對於有公司在港宣揚圖版遊戲文化實在是件值得鼓舞的事情,所以來年的比賽我也一定會參加,也會嘗試叫多些人參與,不過呢……比賽的制度最好改一改,現在有數個不太公平的地方。 :(

想改進的規則我們當日曾跟Gameplan的人員反映過,希望可以接納吧。(現在回想起來,當日一起討論賽制的人,清一色都是從事IT有關業務的,果然IT人對這類東西特別敏感)

大家如果對Blokus有興趣的話可以到Blokus的網頁看規則,以及Online試玩。

不過呢,我奉勸大家別太沉迷,否則會像我在比賽結束後的幾天日子裏,每次見到格子的地板都會不期然地想起Blokus,然後在腦子裏想著要怎樣把方塊放上去 =.=''

2008年11月15日星期六

「大格鬥」比賽

別被標題誤導以為這是在說「打交」、「群抽」之類的暴力比賽,「大格鬥」指的是一副老少咸宜的圖版遊戲,而香港首個的公開賽將會於本月23號那天舉行。



通常聽到圖版遊戲的公開賽,所玩的一般都是象棋、圍棋或大富翁之類,「大格鬥」應該比較少人聽過,即使已經在玩具反斗城及SOGO有售。

大格鬥原名為Blokus,是2或4人的遊戲,若剛好有3人的話只好請其中一人當大雄。人員到位後就依顏色分配不同形狀的方塊,玩家要想辦法利用手中的方塊爭奪圖版上的格子,越能把方塊放到圖版,分數就越好,反過來說在遊戲結束時,手上屯積的方塊就會變成罰分。

每位玩家均會分配以上形式的方塊

至於放置的規則、流程、罰分計算等,沒有遊戲在手我也懶寫了,不過其實要說明是一點都不難,整個遊戲的介紹基本上在一分鐘內可以說完,起碼比起大部份香港人都玩錯的大富翁要來得簡單得多。

遊戲趣味呢……這個視乎個人觀感,我就不說多了,但作為入門的圖版遊戲,Blokus 的確不錯,難怪Gameplan會有興趣籍舉辦比賽來介紹這個遊戲。

比賽資料:

Date : 23 November, 2008

Time : From 09:00 to 17:00

Venue : 4/F, A, B & C Multi-Function Rooms, Amenities Building of City University of Hong Kong, No. 83 Tat Chee Avenue, Kowloon, Hong Kong.
(Remarks : Kowloon Tong MTR C Exit, LG1 of Festival Walk the Tat Chee Avenue / City University of Hong Kong Passage)

Targets : 5-99 Years Old

報名:http://www.gameplan.com.hk/eng/z10/competition.asp

相關閱讀:

2006年3月21日星期二

「新」棋 - Loot/Fluxx/Pitchcar

這段日子想找時間寫點東西及打理網站都有點困難,所謂的「新」到遊戲都來了有個多月之久,本來是打算為每個遊戲寫點感想、推介一下,看來是沒這個可能了,只好把這些遊戲貼出來,作個紀錄,或許會有網友感興趣吧?

Loot - 一副讓玩家扮演海盜進行搶掠活動的卡片
遊戲,當中最考驗的是出手及放棄時機的掌握。

Fluxx - 這遊戲的最大特色是由基礎規則開始,由玩家不斷加入
甚至修改概有的規則,當中包括遊戲目的……


Pitchcar
- 簡單來說,這是一副玩賽車的康樂棋,
是現時為止我最喜歡的收藏


2005年9月21日星期三

今次是Lord of the Rings

終於有新棋到手了!這次是玩《魔戒》的主題遊戲,全名叫Lord of the Rings - The Confrontation,屬於二人遊戲,玩法有點似陸軍棋,但每隻棋子都有自己獨特的能力,而且只能向前走。

對戰雙方分別扮演正邪二個陣形,各自的遊戲目的並不相同,處於劣勢的魔戒遠征隊身負重任,要想盡辦法把Frodo送往魔多(Mordor)毀滅魔 戒,在避免Frodo落入敵方手中之餘,更要防止最後的樂土The shire被攻佔,否則就無法挽救Middle Earth!

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